失败也是一种经历和体验。
1、开发手机游戏
因为我会AS编程语言,所以计划通过Air打包,这样就能把小游戏发布到苹果和安卓市场。
我自学了Air打包,搞定了安卓打包和广告发布,但是没有及时跟进。
后来Air不断的升级,最后Adobe卖掉了Air,苹果和安卓市场的规则也是不断更新,这对于不精通Air的我来说真的太难了。失败。
2、钻石颗粒模型
国产钻石颗粒比乐高便宜多了,但是没有设计精美的模型。
我想能不能设计一些模型,然后卖材料包?自学了MagicaVoxel,做了一些模型。
然后买了钻石颗粒做出了原型,第一个原型是米老鼠。
在淘宝和微店卖了一段时间,根本无人问津。
钻石颗粒比较粗糙,不适合小朋友玩,模型图纸也很容易被盗。
失败。
过了几年才知道杭州有一个妹子专门做原创拼豆模型引流,然后卖材料包,淘宝店都5皇冠了。这种原创模型引流的模式很不错,我咋就没想到呢……
拼豆的材质就比较圆润,适合小朋友,而且原创图纸作为引流工具的话,就不需要担心被盗问题。
3、手绘像素画。
然后就是低门槛的手绘像素画了。只要有带网格的图纸,人人都是手绘像素画家。数好格子,填上颜色就可以了。非常解压,也适合小朋友画(亲子互动)。
想出售手绘像素画盈利,失败。
但是手绘像素画是一个很好的引流工具。单纯的发手绘像素画,快手和抖音就积累了2W粉丝。
只不过做这个事情特别花时间。
完。