产品思维:从新手到资深产品经理
一、认知用户:用户是一切产品的源头
1、用户画像
用户画像的种种特征和描述,延伸出来的是用户生活工作的环境,是他们日常的心理状态,也有他们的认知能力等。
2、全面认知用户特征
用户群体特征的重点并不是“描述”,更多的是“区分”。用户群体及特征能帮我们区分哪些是我们的真实用户,哪些是潜在用户,哪些是我们的核心用户,哪些是边缘用户。
3、用场景判断用户真实需求
用户场景是对产品所在外部环境的描
- 考虑使用手机的物理环境
- 考虑用户所在的社会环境
- 考虑用户的心流
如果产品在用户场景上定位清晰,是非常容易宣传和推广的。这样不仅可以单向获取用户心理账户来满足需求,还可以反向影响用户心智。
4、探索用户心智
如果说用户是产品的根源,那么用户心智就是用户需求的根源,用户所做的每一个行为背后都是他们在具体场景下,认知某件事后的反馈,这个认知的基础是用户心智。
社会心智:社会对每个用户的影响
- 物质和经济资源
- 社会资源
- 文化资源
认知心理学
- 损失厌恶:通过发放大量的优惠券,然后反复提醒消费者:“要是再不赶快使用,你就损失了一大笔钱!”
- 框架效应:面对同一个问题,在使用不同的描述后,人们会选择乍听之下比较有利或者更顺耳的描述。
- 锚定效应:可锚定的通常都是价格,有时还会有例子中提到的功能、质量等。总之,一旦你建立了初始锚定认知,后面的认知就会基于这个初始参考物来做价值判断。
- 注意力偏差:主线流程之外的信息和功能,默认用户不了解,大段文字和小字,默认用户不会阅读,重要的流程步骤和信息,需要更突出或阻断式提醒
- 主观验证、证实偏见和逆火效应
- 概率思维和0/1思维:比如我们是一个搜索引擎平台,提供医疗广告信息,那么对于一些患重大疾病的用户,我们平台的广告就是决定他们生死的因素,不能儿戏。
- 知识的诅咒:意识到自己不是“全知”的,而用户的认知程度参差不齐。
- 峰终定律:高峰(不管是正向,还是负向)时与结束时的两个感觉,是未来最容易让人回忆起的体验。
- 宜家效应:对于用户花费时间和精力得到的权益或者虚拟物品,在做削弱它们或者导致它们贬值的事情时,要特别谨慎。
- 间隔效应和延迟效应:有间隔的重复接触会有更好的记忆和学习效果;长延迟时间的少次接触有较好的记忆与学习效果。
5、找到真实有效的需求
- 用户诉求不等于需求
- 清晰认知这些诉求背后的需求,知道“更快的马”背后是“更快的交通工具”。
- 需求的主体是目标用户
- 需求具有时空约束
- 发现需求,而不是创造需求
二、创造价值
1、基于需求判断价值
- 产品价值是用户的主观感受
- 用户价值受社会心智和认知行为影响
- 用户需求与用户价值是一体两面,一个关注问题,一个关注解决问题。
2、核心用户价值就是产品价值
- 好的创业项目和好的商业模式,永远要一句话就能讲清楚
- 产品价值=(新体验-旧体验)-迁移成本
- 产品价值=平均创造的用户价值×覆盖的用户数量
- 既不能要求公司完全不考虑自己,去做公益慈善,也不能让公司在追求利益的过程中把每个用户都得罪了
3、用户体验=可用+易用+稳定性
- 可用性:让用户达成预期目的
- 易用性:让用户达成目标的成本降低,效率提升
- 稳定性:降低不可用,不易用的概率
- 超预期:让用户有超过原本预期的感受
三、产品落地
1、探索供给侧价值
- 独立品牌产品:单向提供功能和服务的产品
- 平台类产品:多方撮合平台型产品
- 供给侧画像:知道了用户价值,需要什么条件要做什么才能实现?
- 商业价值:1、流量模式-广告;2、交易模式-平台型和自营型。
2、4步骤驱动产品迭代
- 1、判断最重要的体验差
- 2、新体验的最小成本尝试
- 3、观察结果,识别正误
- 4、坚持对的,放弃错的
3、深度认知和决策
好的用户专家和产品专家,要能够洞察用户和产品,能够看到普通人看不到的背后的用户价值和他们的行为模式,看到如何搭建产品模型,怎样创造价值等。这需要深度认知和决策能力,而不是依靠使用工具和对既有方法论的熟悉程度。